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信长之野望天道策略 信长之野望天道武将数据



我第一盘玩,选毛利元就,一边学一边玩,内政策略开发还出了好多错,搞得自己没钱,但最后都轻松赢了,一点挑战都没有!不是说我自己多厉害,之前王国志14pk好歹第一盘学习盘乱玩就输了,第二盘才逐步统一天下,这才有挑战啊,信长新生真的是难度太低!下面说说具体为啥简单——

不像三国志14pk可以运兵运钱运粮,所以会出现兵多将多很难打下的城!。。。而信长野望新生因为不能运兵,加上城各种设施限制,导致兵都不多,每个城2000-3000就算多的了。。。所以相当于遏制了ai爆兵。

然后ai也很傻,你只要用个声东击西,先佯攻上面,ai就会周围城全部去帮忙,你再主力打下面城,基本上就很轻松能拿下。。。而反过来,你出兵攻打其他城市自己后方薄弱的时候,其他ai就算是敌对也基本上不会偷袭,这点三国志14pk的ai就很狡猾,只要你薄弱就会出兵让玩家不敢轻举妄动。

接下来就是战斗界面,三国志好歹是实时现场兵团对战,真实点。。而信长这边根本不能进入微操界面,很简单对冲。。。然后“合战”,虽然能够自己控制微操,但夹击也是太简单好像下棋一样,ai又太傻!几乎可以很轻松的把对方主力夹攻干掉,而自己基本上费不了多少兵。

一旦合战胜利,干掉对方主力,那基本上敌人好几个城就是任人宰割输定了,因为没办法运兵补兵,每个城的兵自行恢复又很慢。

对了,玩家实在兵不够多线出击,还可以请城旁边的一些杂兵部落当援军做前锋炮灰,每个部落有1000援兵,同时叫4-5个就是4-5000兵啊!而且杂兵部落跑的还蛮快,可以辅助攻打很远的地方。

然后内政,最大区别就是改成了政策发布永久费钱那种,又进一步拖慢ai发展,然后就是任命后就算是主城几乎都是自动工作,出了大项目,完全不用操心,所以ai和玩家没啥区别拉不开差距。

至于忠诚度很低安排做城主也几乎不会投诚叛变,忠诚度高低感觉无所谓。

最后总结就是,信长野望新生因为各种设置上的限制,就算选择最高难度,ai没啥优势,兵力内政都基本上和玩家拉不开差距!而ai打仗又不行,计谋该用也不用,有时候我都替ai错过大好机会捉急,希望ai作弊都行!这在三国志14pk是不会发生的,所以新生真的是太简单。

当然,我拿的是pk版三国志来比有点不公平,希望后面的信长新生pk版能把ai搞聪明点,不然真比三国志系列差远了。战略游戏毫无战略可言,那就是最大的失败!